El mercado de los videojuegos es de los más rentables del planeta, en marzo de 2017 sobrepasó los 100 mil millones de dólares; México es el primer lugar en su consumo América Latina -12 a nivel mundial-: Jalisco no se quiere quedar atrás por lo que la Universidad de Guadalajara (UdeG) impulsará la carrera de Ingeniería en Videojuegos. Por cierto, las mujeres cada vez se involucran más en su producción.
Por lo pronto, en nuestro Estado esta nueva Ingeniería en Videojuegos se encuentra en el Centro Universitario de Lagos de Moreno y en el Centro Universitario de la Costa (CUCosta), con sede Puerto Vallarta, que a partir del mes de agosto ofrecerán esta carrera, durante el calendario 2019–B, con lo cual la UdeG ofrece más opciones educativas innovadoras que contribuyan a las economías creativas en el país, declaró el director de la División de Ingenierías del CUCosta, José Ignacio Chavoya Gama.
La secretaria académica del Centro Universitario de los Lagos (CULagos), Rebeca Vanesa García Corzo, explicó que además de sobrepasar los 100 millones de dólares en ventas, hace un año, registró un crecimiento de más de 50 por ciento en sólo cinco años, lo que lo hace un ámbito laboral atractivo, dijo.
Además, refirió que en México esta modalidad de entretenimiento registró ingresos por más de mil millones de dólares, lo que lo ubica en la posición 12 del ranking mundial en este rubro, y en el primer sitio en los países de América Latina.
“Este mercado es liderado por los videojuegos para dispositivos móviles, con 42 por ciento; seguido de los videojuegos para consolas, con 31 por ciento y para computadoras, con 27 por ciento, en los que se incluyen descargables y de navegador”, puntualizó García Corzo.
Además de videojuegos
El director de la División de Ingenierías del CUCosta, José Ignacio Chavoya Gama, explicó que: “La carrera forma parte de la nueva tendencia de las economías creativas y abona en la oferta académica que hace nuestra institución, que vuelve a estar en la vanguardia de los programas educativos innovadores en la rama de la ingeniería, la ciencia, el arte y las matemáticas”.
Mientras que el jefe del Departamento de Ciencias Exactas y Tecnologías del CULagos, Jesús Castañeda Contreras, aclaró que quienes cursen esta carrera no sólo estarán dedicados a diseñar y programar un videojuego completo, sino también a diseñar ambientes virtuales en 2D y 3D enfocados en la investigación, la innovación y el emprendimiento, y en software con aplicaciones médicas.